Roblox resmi mengumumkan perubahan besar dalam sistem monetisasi mereka. Platform ini kini akan memberikan bayaran lebih tinggi kepada developer yang berhasil menarik pemain dewasa, khususnya usia 18 tahun ke atas.
Langkah ini diambil setelah pertumbuhan signifikan dari pengguna usia 18–34 tahun di Amerika Serikat, yang meningkat lebih dari 50% secara tahunan dan terbukti menghabiskan lebih banyak uang dibanding pemain usia muda.
DevEx Naik 42% untuk Pemain Dewasa
Perubahan paling mencolok hadir pada program Developer Exchange (DevEx), yaitu sistem yang mengonversi Robux menjadi uang nyata bagi kreator.
Mulai 8 Juni 2026, Roblox meningkatkan payout rate hingga 42% untuk pendapatan yang berasal dari pemain usia 18+ yang telah terverifikasi di AS.
Kenaikan ini mencakup berbagai sumber monetisasi, seperti:
- Game pass
- Langganan Robux
- Item in-game tertentu
- Private server
Langkah ini menjadi sinyal kuat bahwa Roblox ingin menggeser fokus dari dominasi pemain anak-anak ke audiens yang lebih dewasa dan memiliki daya beli lebih tinggi.
Syarat dan Standar Baru untuk Developer
Namun, tidak semua game otomatis mendapatkan benefit ini. Roblox menetapkan beberapa syarat, salah satunya adalah penggunaan sistem avatar R15.
Sistem ini memungkinkan:
- Animasi lebih realistis
- Gerakan karakter berbasis physics
- Kustomisasi yang lebih kompleks
Dengan kata lain, Roblox juga mendorong peningkatan kualitas visual dan pengalaman bermain agar lebih sesuai dengan ekspektasi pemain dewasa.
“Novel Games” dan Algoritma Baru
Selain peningkatan payout, Roblox juga memperkenalkan strategi baru dalam kurasi konten melalui konsep “novel games”, game ambisius yang dianggap mampu mendefinisikan genre baru dan menyasar audiens lebih matang.
Untuk mendukung ini, Roblox akan:
- Menambahkan kategori “Standout Games” di halaman utama
- Mengubah algoritma rekomendasi
- Lebih mengutamakan retensi jangka panjang dibanding lonjakan pemain sesaat
Perubahan ini bertujuan memberi panggung lebih besar bagi game berkualitas tinggi yang mampu mempertahankan pemain dalam jangka panjang.
Strategi Besar: Mengubah Identitas Roblox
Selama ini, Roblox identik sebagai platform yang didominasi pemain anak-anak. Namun dengan data terbaru, arah tersebut mulai berubah.
Pada 2025 saja, kreator di Roblox telah menghasilkan lebih dari 1,5 miliar dolar AS melalui DevEx. Dengan insentif baru ini, perusahaan berharap developer akan mulai beralih membuat pengalaman yang lebih kompleks dan relevan bagi pemain dewasa.
Era Baru Roblox?
Kebijakan ini bisa menjadi titik balik bagi Roblox dalam membentuk identitas barunya.
Jika sebelumnya fokus pada aksesibilitas dan kreativitas untuk semua usia, kini Roblox mulai bergerak ke arah platform yang juga serius menggarap pasar dewasa, baik dari sisi konten, teknologi, maupun monetisasi.
Pertanyaannya sekarang: apakah para developer akan mengikuti arah ini, dan mampukah Roblox mempertahankan keseimbangan antara pemain muda dan dewasa di ekosistemnya?

