Perdebatan soal sistem tersembunyi di game FPS kembali mencuat setelah rumor tentang “skill-based damage” ramai dibahas komunitas. Namun kali ini, Treyarch akhirnya memberikan klarifikasi tegas terkait hal tersebut di Call of Duty: Black Ops 7.
Design Director, Matt Scronce, memastikan bahwa tidak ada sistem yang diam-diam mengubah damage pemain berdasarkan skill.
Rumor Lama yang Kembali Muncul
Isu skill-based damage (SBD) sebenarnya bukan hal baru di komunitas Call of Duty.
Banyak pemain percaya bahwa:
- Damage pemain bisa “diturunkan” saat melawan pemain dengan skill lebih rendah
- Sistem ini dibuat untuk menjaga keseimbangan agar pemain kasual tidak terus kalah
- Gunfight terasa tidak konsisten karena adanya “intervensi sistem”
Rumor ini kembali viral setelah paten lama dari Sony pada 2024, yang membahas penyesuaian gameplay berbasis skill, kembali diperbincangkan di komunitas.
Developer Tegas: Tidak Ada Manipulasi Damage
Menanggapi hal tersebut, Matt Scronce langsung membantah:
Tidak ada sistem di balik layar yang memodifikasi damage dalam game.
Pernyataan ini mempertegas bahwa setiap gunfight di Call of Duty: Black Ops 7 tetap murni berdasarkan mekanik gameplay, bukan intervensi sistem tersembunyi.
Klarifikasi Lama Kembali Ditegaskan
Sebelumnya, Activision juga pernah memberikan penjelasan serupa pada 2024 terkait sistem matchmaking di Call of Duty.
Mereka menyatakan bahwa matchmaking:
- Tidak memengaruhi damage
- Tidak mengubah hit registration
- Tidak memodifikasi aim assist atau visibilitas
- Hanya digunakan untuk mencocokkan pemain dengan level skill serupa
Artinya, sistem seperti skill-based matchmaking (SBMM) memang ada, tetapi tidak menyentuh mekanik inti gameplay.
Satu-satunya Kasus “Mirip”, Tapi Bukan SBD
Menariknya, sempat ada temuan dari kreator konten bahwa di mode tertentu seperti Warzone Casual, bot bisa memberikan damage lebih besar kepada pemain dengan skill tinggi.
Namun, hal ini:
- Hanya terjadi di mode khusus
- Tidak berlaku di mode kompetitif utama
- Tidak terjadi antar pemain asli
Jadi, tidak bisa dianggap sebagai bukti adanya skill-based damage secara umum.
Komunitas Masih Skeptis?
Meski sudah ada klarifikasi resmi dari Treyarch dan Activision, sebagian komunitas masih merasa skeptis.
Hal ini wajar, mengingat:
- Pengalaman gunfight yang terasa “tidak konsisten”
- Faktor koneksi (ping/latency)
- Perbedaan skill individu
Sering kali hal-hal tersebut disalahartikan sebagai sistem tersembunyi.
Gunfight Tetap Bergantung Skill
Dengan pernyataan terbaru ini, bisa disimpulkan bahwa di Call of Duty: Black Ops 7:
- Damage tetap konsisten
- Tidak ada “nerf/buff diam-diam”
- Skill pemain tetap jadi faktor utama
Bagi pemain kompetitif, ini jadi kabar baik. Artinya, kemenangan atau kekalahan tetap ditentukan oleh kemampuan, bukan sistem tersembunyi di balik layar.

